怪猎世界 装备技能等级
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...的提升逐步进行更进一步的挑战。但在《怪物猎人》正传不断推出迭代的过程中,它的衍生作《怪物猎人物语》则通过另一种形式与玩法给玩家们带来了不同的游戏体验,让玩家与怪物从激烈的对抗中解放出来,成为伙伴一同在怪猎世界中冒险。而在《怪物猎人物语》初代在3DS上发售五年之后,《怪物猎人物语2:破灭之翼》(后简称MHS2)终于在《MHS》系列沉寂多年之后再次与大家见面,此次《MHS2》同时登陆了NS与PC平台,也让更多玩家们可以接触到这款基于《怪物猎人》系列IP改编的作品。2、上手前的顾虑游戏在前不久公布之初,就有许多玩家提到MHS系列的战斗是“猜拳”模式,而提到这个模式我首先想到的则是当初在PSP上玩过的《Fate/Extra》,这款在当时只有日语且每回合要连着猜多次拳的设定着实让我第一时间怀疑起了《MHS2》究竟适不适合那个被“猜拳”模式劝退的我。但在初试了本部作品之后,关于猜拳的怀疑与不屑则很快地被MHS2打散了,MHS2的故事中,玩家将不再像正传中扮演猎人(Hunter)那...
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skastudio《盐与献祭》引大量差评,是玩家跟风还是工作室割韭菜 - 游戏资讯(健康生活网)
...此时的boss已经变为了精英怪,也就是说不存在追逐引导,并且同样恶心的过程你必须再经历一遍,这就极大地影响了玩家刷素材的积极性。碎片剧情对标魂系,却没有谜语人;Boss成为精英怪重复刷,满地图追怪物,刷素材对标怪猎;还增加装备词条、关卡式副本、随机素材对标仁王;更重要的是游戏不能传送,回家才能升级。这一系列设定让玩家产生了极大的心理落差,跑图很苦,但对于跑过的图就应该有个轻松方便的捷径,经历重重困难打完怪后也不能马上得到反馈,对于游戏平衡的掌握似乎不是很到位,这大概就是大部分玩家对此不满意的原因吧!如果问游戏好不好玩,老游条其实觉得还是好玩的。首先对于死亡惩罚,作为一名魂玩家其实完全可以接受的,毕竟ska studio主打的就是类魂。而说到boss战也有多种方式体验,如果是单人玩,通过翻滚与背板打2滚1还是比较轻松,虽然比较费时但有耐心的话战斗反馈还是不错的,除此之外还能引怪互打,压力会小很多。而最好的游玩方式自然是多人...